游戏的主战场布兰德要塞,中间是属于“迷雾主宰”的BOSS战区域,四周则由大量主题迥异的小空间串联而成。你别看地图上好像一个个区域都标得很清楚,其实做了不少高低差联通的设计,很多地方都用了梯子、传送门、浮空跳跃点去串联,对于跑图的规划和记忆力可是有相当的要求。91吃瓜
在你不熟悉地图的时候,跑图会有种强烈的探索快感,也强化了搜出好东西的惊喜;等你熟悉后则会发现很多有待开发的战略重地,如能熟练运用即刻就能在对抗中占据优势——逃跑也逃得更顺畅。可以说地图设计这一块,对于可玩性的提升确实是立竿见影。吃瓜黑料